martes, 18 de octubre de 2016

taller 3

RANGO DE LAS DIRECCIONES IP:

RANGO PARA DIRECCIONES PRIVADAS 
METODOS DE ASIGNACION 

  • manualmente, cuando el servidor tiene a su disposición una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de la red. Solo clientes con una dirección MAC válida recibirán una dirección IP del servidor.

  • automáticamente, donde el servidor DHCP asigna por un tiempo preestablecido ya por el administrador una dirección IP libre, tomada de un intervalo prefijado también por el administrador, a cualquier cliente que solicite una.

  • dinámicamente, el único método que permite la reutilización de direcciones IP. El administrador de la red asigna un intervalo de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicación TCP/IPconfigurado para solicitar una dirección IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado.

TIPOS DE IP : 
IPv4
Es la versión estándar. La usan la inmensa mayoría de los equipos y dispositivos de Internet y otras redes. Las IP de este tipo tienen una forma como esta:

212.150.67.158
IPv6
Surgió porque el IPv4 estaba "quedándose corto". Empezaban a acabarse las IP para identificar a los miles de millones de equipos y dispositivos de las redes mundiales e Internet.
El IPv6 asigna 128 bits a cada IP en vez de sólo 32 como el IPv4. Eso aumenta (muchísimo) el número de direcciones disponibles. 

jueves, 6 de octubre de 2016

Taller Nº2

1. MODELO OSIes un modelo de referencia para los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización.
PROTOCOLO TCP/IPEl modelo TCP/IP es usado para comunicaciones en redes y, como todo protocolo, describe un conjunto de guías generales de operación para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red, La tcp/ip provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
2. CAPAS DEL MODELO OSI
Capa física

 Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos , para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. 
capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico , gestores de bases de datos y servidor de ficheros , por UDP pueden viajar . Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.


3. Capa 4 o capa de aplicación: aplicación, asimilable a las capas: 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación), del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.

Capa 3 o capa de transporte: transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de acceso al medio: acceso al medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI.

4. Las direcciones IP  son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.

Una dirección IP  es un conjunto de cuatro numeros del 0 al 255 separados por puntos.

5. IP Pública


Es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo conectado de forma directa a Internet.


IP Privada

Se utiliza para identificar equipos o dispositivos dentro de una red doméstica o privada. En general, en redes que no sean la propia Internet y utilicen su mismo protocolo (el mismo "idioma" de comunicación).
Las IP privadas están en cierto modo aisladas de las públicas. Se reservan para ellas determinados rangos de direcciones


miércoles, 5 de octubre de 2016

4. FIBRA ÓPTICA : es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o plásticos, se envían pulsos de luz, no eléctricos.

COBRE: es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o plásticos, se envían pulsos de luz, no eléctricos.

INALAMBRICOS:  es aquella en la que la comunicación no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio.

5. ISP;  Es un Proveedor de Servicios o acceso de Internet.

martes, 4 de octubre de 2016

TALLER 1

1. QUE ES INTERNET: Procede de las palabras en ingles INTERconnected NETworks que significa redes interconectadas, es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo. Fue el resultado de un experimento del departamento de defensa de los Estados Unidos en el año 1969 que se materializo en el desarrollo del ARPAnet. En 1990 ARPAnet dejo de existir.

2. TIPOS DE REDES:
 A. LAN: proviene de las siglas Local Area Network que significa RED DE ÁREA LOCAL es una red que conecta los ordenadores de un área relativamente pequeña y predeterminada, la red lan se pueden conectar entre ellas a través de lineas telefónicas  y ondas de radio.
Resultado de imagen para red lan

 B. MAN: Son las siglas de Metroplitan Area Network, que traduce de red de área metropolitana la red man es aquella que a través de una conexión de alta velocidad ofrece cobertura en una zona geográfica extensa.
Resultado de imagen para red MAN
 C. WAN: Son las siglas  Wide Area Network que significa red de área amplia, es una red de ordenadores que abarca un área geográfica relativamente grande, normalmente una wan consiste en dos o mas redes de área local.
Resultado de imagen para red wan

 3. A. NIC: Es también conocida como placa de red , es la periferia que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos y tambien posibilita compartir recursos.
    B. MODEM: Es un dispositivo que que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, permite asi la comunicación entre otras computadoras a través de la linea telefonica o cablemódem.
  C. SWITCH: es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo osi. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red. 
   D. ROUTER: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo asi  Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra. 
  E. SERVIDOR: es una aplicación en ejecución capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como el servidor.
   F.FIREWALL:  es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
  G. HUB: es el dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras , para luego poder ampliarla.
  H. REPETIDOR:  Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transoceánicos porque la atenuación (pérdida de señal) en tales distancias sería completamente inaceptable sin ellos. Los repetidores se utilizan tanto en cables de cobre portadores de señales eléctricas como en cables de fibra óptica portadores de luz.
  I. PUENTE: Interconecta segmentos de red haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete.
  4. 

jueves, 16 de junio de 2016

taller Nº 1

Que es ciencia: Es un conjunto de conocimientos estructurados sistemáticamente, los conocimientos científicos de obtienen mediante observaciones y experimentaciones en ámbitos especificos.
Que es tecnología: es el conjunto de conocimientos ordenados, que permiten diseñar, crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.  
Que es un invento:  es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas y transformadoras. se puede obtener protección legal por medio del registro de una patente y algunas invenciones también representan una creación innovadora sin antecedentes en la ciencia  o la tecnología  que amplían los límites del conocimiento humano.
QUE ES UN CIENTÍFICO:  es una persona que participa y realiza una actividad sistemática para adquirir nuevos conocimientos en un sentido más restringido, un científico es un individuo que utiliza el método científico. La persona puede ser un experto en una o más áreas de la ciencia.2 Los científicos son los que realizan las investigaciones, en pos de una comprensión más integral de la naturaleza, incluyendo lo físico, matemático y social. 


EL BOMBILLO: porque por medio de el podemos visualizar en la oscuridad y podemos ver los beneficios que nos trae la luz en muchos ámbitos 


jueves, 28 de abril de 2016

TALLER #2

1. El programa principal es el núcleo del sistema o interprete del comando, tiene la capacidad de traducir ordenes que ingresan los usuarios por medio de un conjunto de instrucciones.

2. a Coordinar y manipular el hardware del computador
    b Organizar los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento
    c Gestionar los errores del hardware y la perdida de datos
    d se encarga de brindar un interfaz con la que se pueda operar de manera fácil todas las funciones

3. a Gestión de memoria
    b Procesador
    c Entrada y salida
    d Información o aplicación de lenguajes

4. Ejecución
    Listo
    Bloqueado
    Terminado
5.   el nucleo es el programa informático que se asegura de: la  gestión del harware y es la   gestion de los distintos  programas informáticos de una aparato y la comunicación entre los programas informaticos del hardware.

SU FUNCIÓN 
Son la gestión de memoria, de procesos, interprete de comandos, sistema de comunicaciones, seguridad y soporte al sistema de archivos. 
su función basica es garantizar la carga y la ejecución de los procesas de entrada y salida y proponer un interfaz en la entrada del nulceo y la capacidad del usuario.

martes, 26 de abril de 2016

SBDHG

1.a. El software libre es el que brinda libertad de acceso, puede ser modificado o copiado y se puede ser redistribuido libremente y puede salir de nuevo al comercio.
b . en ocasiones incluye un código de fuente que no es libre a menos de que garanticen los derechos de modificación y restauración del programa.
c. es un software que no requiere una licencia pues sus derechos de explotación son para la humanidad y cualquiera puede hacer uso de el siempre con fines legales.
2. La partición de disco es el nombre genérico que recibe cada división en una unidad física de almacenamiento de datos.
a. PARTICIÓN PRIMARIA: Son las divisiones crudas o primarias del disco solo pueden tener 4 o 3 primarias en una extendía y depende de una tabla de particiones
b. PARTICIÓN EXTENDIDA: También es conocida como partición secundaria. Sirve para contener múltiples unidades lógicas en su interior y fue ideada para romper la limitación de 4 participaciones primarias en un solo disco.
c. PARTICIPACIÓN LÓGICA: Ocupa una porción de la partición extendida o la totalidad de la misma la cual se formatea con un tipo especifico de sistema de archivos y le han aumentado una capacidad de 32 particiones logicas.
3.MBR Es el primer sector de un dispositivo de almacenamiento de datos como un disco duro, se emplea para el arranque del sistema operativo y en otras es solo utilizado para una tabla de particiones.
GESTOR DE ARRANQUE es un programa que toma el control de la máquina nada más conectarse y una vez que ha terminado las verificaciones por el propio hardware de memoria y dispositivos conectados.

jueves, 21 de abril de 2016

S.O


Nombre Sistema Operativo
Última versión disponible (No confundir con Nucleo o Kernel)
Fecha primera aparición del S.O
La característica más importante del S.O
Versíon más popular o más utilizada
Mi opinión del S.O
WINDOWS
Windows 10
1975
Gran cantidad de programas
Windows 7
Es muy buena porque sirve para descargar varios programas
LINUX
Ubuntu,  vividverte
Fedora 23 Debian Stretch OpenSuse  Leap
RedHat Mapio
Mandriva Hydrugen
1991
Es una tarea multiusuario
Ubuntu
Es muy buena porque nos permite realizar trabajos en varios usuarios
MACINSTOSH
(Mac OS)
Os x el capitán 10.5
1984
Usuario root permisos de accesos a archivos y directorios
Os X
Es buena porque tiene de las ultimas tecnologías pero es muy complicado de manejar

martes, 16 de febrero de 2016

microsoft access 2010



1. TEXTO: Puede contener letras, signos de puntuación o números que no vallan a ser utilizados en operaciones matemáticas como máximo se pueden introducir 255 caracteres en cada campo como ( Nombre, Dirección, Cargo, Familia etc...).
2. MEMO: Se utiliza para almacenar en ellos una gran cantidad de información de las cual se puede almacenar 64.000 caracteres por cada campo; por ejemplo: uso de datos de datos de interés, argumento de película, campos de tipo memo permiten almacenar texto enriquecido.
3.NUMERO: En estos campos se almacenan datos de tipo numérico, con ellos se podrán realizar operaciones matemáticas Ejemplos de éste tipo serían, el número de empleados de una empresa, el número de hijos, los días de pago, los minutos de duración de una película en una tabla de películas.
4.  FECHA Y HORA:  Se utilizan para almacenar datos de fechas y horas. Por ejemplo fecha de alta, fecha de estreno, fecha de nacimiento, hora de entrada.Se incluye un selector de fechas que facilita la introducción de las mismas. Al hacer clic en el selector de fechas se mostrará un calendario interactivo que permite seleccionar una fecha concreta de forma sencilla.
5. MONEDA: Se utilizan para almacenar datos numéricos de tipo monetario. Admite hasta cuatro decimales. Por ejemplo un saldo, un precio de compra, un volumen de compras... 
6. AUTO NUMERACIÓN Este campo almacena datos numéricos que serán generados automáticamente por Access 2010 al introducir un nuevo registro, asignando a cada registro el valor numérico del registro anterior incrementado en una unidad (1, 2, 3, ...). Se garantiza la no repetición de valores para toda la tabla. Únicamente puede haber un campo de estas características en cada tabla. De existir, siempre comienza con el valor 1. Se puede aprovechar esta numeración para codificar elementos de la tabla tales como códigos de empleado, números de pedido, números de orden. 
7. SI/NO:Este tipo de campos sólo admite valores lógicos como son: Sí (con acento) o No, Verdadero o Falso y Activado o Desactivado. Se establecerán como tales sólo aquellos campos en los cuales únicamente se afirme o niegue algo. 
8.OBJETIVO OLE Contienen datos de diferente naturaleza, hojas de cálculo de Excel, dibujos, imágenes, ficheros de sonido, etc. Por ejemplo, para el las fichas de los empleados, introducir en un campo de éste tipo la foto del empleado. 
9. HIPERVINCULO Son campos de acceso directo a objetos, documentos o direcciones Web, estableciendo hipervínculos con estos objetos. Por ejemplo, la dirección URL que lleva a la página web de la empresa, en registros de pisos en una inmobiliaria, enlaces con archivos documentales respecto a cada piso
10. DATOS ADJUNTOS Para adjuntar en una tabla archivos tales como fotografías, imágenes, archivos de Office (de Word, de Excel...) En cuanto al tamaño que puede albergar este tipo de campo, para los datos adjuntos comprimidos, 2 gigabytes y para los datos adjuntos no comprimidos, alrededor de 700 kbytes, según la capacidad de compresión de los datos adjuntos.
11. CALCULADO Permite crear un campo que almacena el valor de un cálculo.